Dilemme de développeur

Dans l’article ‘Le client : Maïeutique mode d’emploi’, je me permets de remarquer que l’utilisateur évoque systématiquement les cas nominaux et ne se préoccupe pas des cas à la marge de son métier. De cette situation découle un dilemme connu de tous les développeurs : dois-je creuser le besoin du client ? Si on est … Lire la suite Dilemme de développeur

Que les jeux commencent ! Le récit de l’élu

Et la palme du meilleur scénario de jeu vidéo revient à … Tetris. Bien sûr, je plaisante. Pourtant, le scénario est une composante essentielle des jeux vidéo depuis toujours. À l’époque où les graphismes se résumaient à un paquet de pixel, il fallait trouver un moyen d’impliquer émotionnellement le joueur. Pourquoi allait-il passer des heures … Lire la suite Que les jeux commencent ! Le récit de l’élu

Le météore de Pegasus

Les affaires sont les affaires. Et pourtant, les gens se plaignent. Qu’avons-nous fait de mal ? Écouter des influenceurs ? Des journalistes ? Pourtant c’est le fond de commerce de ces gens. Alors, nous n’avons fait que leur donner un coup de main. Mais bon, comme ils n’étaient pas au courant, de suite ils se … Lire la suite Le météore de Pegasus

Que les jeux commencent ! La conquête

Comment faire pour qu’un nouveau type de produit trouve son public ? L’équipe commerciale se creuse la tête. Il faut dire que le produit est très simple. 3 pixels qui se battent en duel sur l’écran du téléviseur et dirigés par 2 contrôleurs. C’est basique, on parle de jeux, ce sera donc pour les enfants. … Lire la suite Que les jeux commencent ! La conquête

L’éléphant singulier

“Le PHP, ce langage d’amateurs. C’est bon pour les étudiants et les développeurs fauchés.”. C’est ce que j’entendais au début des années 2000 lorsque je commençais à programmer mes premières applications Internet. Il faut dire que les commerciaux de chez Microsoft n’appréciaient pas la concurrence. C’est leur technologie qui devaient révolutionner la création d’applications web.  … Lire la suite L’éléphant singulier

Que les jeux commencent ! La préhistoire

J’ai promis de ne pas faire un plan chronologique. Mais la genèse du jeu vidéo mérite bien un article à part. Nous ne sommes pas encore dans l’histoire connue. Si les jeux vidéo sont distingués en 9 générations, la préhistoire se situe avant. D’ailleurs, suivant notre date de naissance, nous considérons les premières générations de … Lire la suite Que les jeux commencent ! La préhistoire

Ça compile, ça marche

“Ça compile, ça marche. Tester, c’est douter. Douter, c’est pour les faibles.” Régis a affiché un poster dans son bureau Son visage en noir et blanc d’un côté et ce slogan écrit en blanc sur fond rouge représentent selon lui la quintessence du développeur. La ressemblance avec le personnage de Big Brother dans le roman … Lire la suite Ça compile, ça marche

Que les jeux commencent !

Les jeux ont toujours eu une part essentielle dans nos sociétés. Ils apparaissent dès l’accomplissement de nos besoins fondamentaux et ont de nombreux rôles. Une partie de football permet aux enfants d’oublier les obligations scolaires. Les jeux de cartes ont longtemps étaient un rituel à la fin de la journée de travail. Demandez-vous quand et … Lire la suite Que les jeux commencent !

Interprétons la partition

D’un côté, nous avons un programme, soigneusement écrit dans un langage par nos développeurs préférés. De l’autre côté, nous avons le micro-processeur (µp) dont le travail est d’exécuter le programme pour apporter le service à l’utilisateur. Le µp ne fait que traduire les instructions apportées par le programme. Problème, il existe des milliers de µps … Lire la suite Interprétons la partition