Ça fait tourner Doom !!!

“Petit ! Dans la vie, il y a ceux qui font tourner le jeu de Doom et les autres !”. Cette phrase provenait d’un microprocesseur (µp) des années 90. L’ancêtre avait vécu de grandes aventures. Mais il n’imaginait pas que 30 années s’étaient écoulées depuis sa génération. Pour lui, avant, c’était quelque chose. Il avait … Lire la suite Ça fait tourner Doom !!!

Que les jeux commencent ! La révolution CD

Le jeu vidéo est un programme interprété par la console et destiné à l’amusement. Ce programme occupe de l’espace. Et si aujourd’hui celui-ci semble infini, ce n’était pas le cas à ses débuts. Imaginez que vous vouliez écrire un roman mais vous n’avez que quelques post-its pour cela. Il va falloir un certain talent pour … Lire la suite Que les jeux commencent ! La révolution CD

Les sans-serveurs

Les deux grandes branches de l’informatique sont le développement et le déploiement d’une application. Ces deux branches regroupent des métiers très différents. Les développeurs (Dev) se concentrent sur l’écriture d’une application qui correspond au besoin émis par le client. Les opérationnels (Ops) ont en charge la mise en place et l’accès de l’application aux utilisateurs … Lire la suite Les sans-serveurs

Exploitation du système

Il y a 25 ans arrivait un système d’exploitation (OS) qui allait révolutionner l’accès à l’informatique pour le grand public : Windows 95 (Win95). Internet était balbutiant à cette époque. Les logiciels se devaient donc d’être stables avant d’être inscrits sur des disquettes et des CD-ROMs. Le problème pour un OS c’est la multiplicité des … Lire la suite Exploitation du système

Obsolescence de Moore

Une constante en informatique est que plus le temps passe et plus un ordinateur semble lent. Prenez votre ordinateur acheté il y a 5 ans. Aujourd’hui, il semble anémique face à ses concurrents. Ce constat est encore plus visible sur les téléphones portables. Si vous avez gardé un ancien smartphone, l’allumer et l’utiliser devient une … Lire la suite Obsolescence de Moore

L’autre côté #1

Comment apprendre à programmer ? Avant de se poser cette question, on peut se demander pourquoi apprendre à programmer. Le propre de l’informatique est qu’une fois écrit un programme est utilisable n’importe où, n’importe quand. Lorsque vous avez l’idée d’une nouveau service, il est possible qu’un service équivalent existe et réponde déjà à votre besoin. … Lire la suite L’autre côté #1

La percée invisible

Le propre de l’informatique est de se réinventer constamment. Si au début, un ordinateur occupait une pièce et était utilisé uniquement au calcul scientifique, ses évolutions ont permis de réduire considérablement sa taille et son poids. Il apparaît alors aussi en version ludique dans les bars et en version familiale dans les maisons. Il trouve … Lire la suite La percée invisible